http://jsbin.com/qosigic/edit?html,js,output 소스는 이쪽. 게임과 같은 분야는 타이밍 처리가 매우 중요하기 때문에 UI를 갱신하는 무한 루프를 놓고 delta 시간을 얻어와서 처리하는 로직을 많이 쓰는데 이걸 Javascript 에서 할 땐 전통적으로 setTimeout 을 걸어놓은 함수를 재귀하는 식으로 썼는데 문제는 setTimeout(setInterval도 마찬가지)이 굉장히 부정확한 타이밍을 가지고 있었고 이를 보완하기 위해 requestAnimationFrame 이라는 것을 만들어 사용하기 시작했다. 문제는 역시 지원하지 않는 몇몇 브라우저(ex. IE < 10)들 때문에 안타깝게도 RxJS 5.x 의 defaultScheduler에선 setTimeout( https://github.com/Reactive-Extensions/RxJS/blob/6dac0365ad22f87a92197fc4dcee70e72a11ddbb/src/modular/scheduler/defaultscheduler.js#L119 )을 쓰고 있는데 물론 권장하는 방식은 https://github.com/Reactive-Extensions/RxJS/tree/8fa95ac884181fb6cbff8ce7c1d669ffb190f5e4/examples/crop 의 예처럼 RequestAnimationFrameScheduler 를 사용하는 것이지만 RxLua 처럼 기본으로 타이머가 없고 외부패키지에 의존하는 환경도 있고해서 기본 RxJS 환경에서 직접 만들어보기로 했다. Scope 을 위해 일단 function으로 감싸보았다. (function() { var canvas=document.getElementById('canvas1'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var start = 0; var step = functi...
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